Sol's RNGのガントレットクラフトは、重複したオーラやレアなオーラを、ラック、ロール速度、バイオームテレポート能力を永続的に強化する強力な装備へと変換します。幸運なオーラドロップを手に入れることは戦いの半分に過ぎません。それらのオーラをギャラクティックデバイス、ルナーデバイス、ジャックポットガントレットに組み合わせる方法を知ることが、カジュアルなロールをするプレイヤーとエンドゲームのコレクターを分けるのです。ガントレットはゲームを変えるバフを提供し、クラフトシステムはEon 1アップデートで大幅に拡張されました。3億分の1の確率のオーラを誤って無駄にする前に、正確なレシピと素材要件を理解することが不可欠です。
Sol's RNGの核心的なループはオーラをロールすることですが、真の進行はSol's RNGガントレットクラフトから生まれます。コミュニティのデータによると、クラフトを早期に優先するプレイヤーは、生のロールだけに頼るプレイヤーよりも2倍速く進行することがよくあります。なぜなら、ラックとクールダウンのボーナスは、ポーションやバイオーム効果と乗算的に重複するからです。このガイドでは、すべてのガントレットレシピ、保存する必要がある特定のオーラ、各ガントレットが提供する正確なステータスを分解し、最初のロールからインベントリ戦略を計画できるようにします。
ガントレット作成の基本を理解する
具体的なレシピに入る前に、Sol's RNG ガントレット作成の基本的な仕組みを理解する必要があります。ガントレットは消耗品ではありません。一度作成するとインベントリに永続的に残り、異なるガントレットを切り替えても効果は常にアクティブです。作成ステーションはメインのスポーンエリアにあり、インターフェースには必要なオーラを少なくとも1つ所持しているレシピのみが表示されます。つまり、特定のレアなオーラをまだロールしていないために、未発見のレシピが存在する可能性があります。そのため、経験豊富なプレイヤーは、100万分の1以上のレアリティのオーラはすべて少なくとも1つはコピーを保持しておくことを推奨しています。
作成システムは生贄メカニズムを採用しており、作成が成功すると材料のオーラは消費されます。これにより戦略的なジレンマが生じます。Lunar Deviceを作成するために唯一のエキゾチックオーラを生贄にするか、それとも複製を入手するまで待つか?コミュニティの検証によると、特に1,000万分の1未満のレアリティのオーラの場合、単一のレアオーラを保持する価値よりも、作成されたガントレットによる永続的なラックボーナスの方がほぼ常に価値が高いことが示唆されています。しかし、ImpeachedやArchangelのような極めてレアなオーラの場合は、作成材料として使用する前に複製を入手するのを待つべきです。
必要なオーラとレアリティ tier
各ガントレットレシピは、特定のレアリティ tier に分類される特定のオーラを要求します。これらの tier を理解することで、将来のSol's RNG ガントレット作成プロジェクトのためにどのオーラを取っておくべきかを予測しやすくなります。以下の表は、すべてのガントレットレシピで使用される主なオーラとそのおおよそのレアリティをまとめたものです。
| オーラ名 | 基本レアリティ | 主なガントレットでの使用 | 複製を保持? |
|---|---|---|---|
| エキゾチック | 99,999分の1 | Lunar Device, Galactic Device | はい、常に余分を保持 |
| Bounded | 200,000分の1 | Lunar Device, Jackpot Gauntlet | はい、Jackpot作成用 |
| セレスチャル | 500,000分の1 | Galactic Device | はい、極めてレア |
| Arcane | 1,000,000分の1 | 様々な高度なガントレット | はい、最初の1つは絶対に生贄にしない |
| Undead | 2,000,000分の1 | Cursed Gauntlet | 少なくとも3つは保持 |
| Impeached | 40,000,000分の1 | Eclipse Device | 作成前に複製を待つ |
| Archangel | 250,000,000分の1 | Divine Gauntlet | 最初の1つは絶対に生贄にしない |
レアリティのスケーリングは、Sol's RNG ガントレット作成を進めるにつれて、材料の入手要件が指数関数的に困難になることを意味します。Galactic Deviceは妥当な期間(1週間以内)にファーム可能なオーラを要求するかもしれませんが、Divine Gauntletは最適なラックブーストを使用しても、専念してロールし続けて数ヶ月かかる可能性があります。プレイヤーの報告によると、Lunar Deviceの全材料を収集する平均時間は、標準的なラックでのアクティブなゲームプレイで約40~60時間ですが、x2ラックイベント中は15~20時間に短縮される可能性があります。
コアガントレットのクラフト: ルナ、ソーラー、エクリプス デバイス
Sol's RNG ガントレット クラフト における3つの基本的なガントレットは、ルナ デバイス、ソーラー デバイス、そしてエクリプス デバイスです。これら3つは、よりレアなオーラの収集を大幅に容易にする必須のラックとクールダウンボーナスを提供するため、進行の根幹を成します。各デバイスは、その属性テーマを反映したオーラの特定の組み合わせを必要とし、3つ全てをクラフトすることで、それらを組み合わせて強力なギャラクティック デバイスを作成できるようになります。
ルナ デバイスは、最も入手しやすいオーラを必要とするため、通常、新規プレイヤーにとって最初の主要なクラフト目標となります。必要なのは、エキゾチック オーラ1つ、バウンデッド オーラ1つ、ルナ オーラ3つです。ルナ オーラの基本出現率は500分の1で比較的一般的ですが、エキゾチックとバウンデッドにはより忍耐が必要です。クラフトすると、ルナ デバイスは+25%のラックボーナスと-10%のロールクールダウンを提供し、次のガントレットのための収集速度を即座に加速します。
ルナ、ソーラー、エクリプス デバイス比較
各デバイスは、異なるプレイスタイルに対応する独自のステータスの組み合わせを提供します。以下の表は、3つのコアデバイスの正確な要件とボーナスをまとめたものです。
| デバイス名 | 必要なオーラ | ラックボーナス | クールダウン短縮 | 特殊効果 |
|---|---|---|---|---|
| ルナ デバイス | エキゾチック ×1, バウンデッド ×1, ルナ ×3 | +25% | -10% | 夜間バイオームボーナス |
| ソーラー デバイス | エキゾチック ×1, バウンデッド ×1, ソーラー ×3 | +25% | -10% | 日中バイオームボーナス |
| エクリプス デバイス | ルナ デバイス ×1, ソーラー デバイス ×1, エクリプス ×1 | +50% | -20% | 全バイオームアクセス |
エクリプス デバイスは、ルナとソーラーデバイス両方のボーナスを組み合わせ、さらに全バイオームへのテレポート能力を追加するため、特に価値があります。これは、特定のバイオームにアクセスするために特定の時間サイクルを待つ必要がなくなることを意味し、収集効率を劇的に向上させます。コミュニティのデータによると、エクリプス デバイスをクラフトしたプレイヤーは、ラックとクールダウンの複合ボーナスにより、レアオーラの取得率が40-60%増加したと報告しています。
各レシピの正確な素材レイアウトをより深く知りたい場合は、ガントレットクラフトレシピガイドで詳細な内訳を確認できます。正確なオーラの数とインベントリ管理戦略を理解することで、複数のレシピに必要なオーラを誤って消費することを防げます。
ステップバイステップのクラフト戦略
これらのデバイスのクラフトには、使用時にオーラが消費されるため、体系的なアプローチが必要です。レアオーラの浪費を避けるために、この手順に従ってください。
- ステップ 1: 最も一般的な構成要素であり、明確なインベントリ目標を提供するため、最初に3つのルナ オーラを集めます。
- ステップ 2: ルナ オーラを集めている間に、自然と他のオーラも蓄積されます。ロールした全てのエキゾチックとバウンデッド オーラを保存してください。
- ステップ 3: エキゾチック 1つ、バウンデッド 1つ、ルナ オーラ3つを入手したら、すぐにルナ デバイスをクラフトします。+25%のラックボーナスにより、ソーラーの構成要素をより速く集めることができます。
- ステップ 4: ルナ デバイスのラックボーナスを利用してソーラーオーラの収集を加速しながら、ソーラー デバイスについてもこのプロセスを繰り返します。
- ステップ 5: 両方のデバイスを入手したら、エクリプス オーラのロールに集中します。エクリプスは10,000分の1の出現率であり、忍耐が必要となるため、これがボトルネックとなります。
高度なガントレットクラフト: ギャラクティック、ジャックポット、ダバイン
コアデバイスをマスターしたら、Sol's RNG gauntlet crafting はより強力で複雑なレシピへと進みます。ギャラクティックデバイス、ジャックポットガントレット、ダバインガントレット はクラフト進行の頂点を象徴し、それぞれがレアオーラと以前にクラフトしたデバイスを素材として要求します。これらのガントレットは指数関数的に強力なボーナスを提供しますが、投資も莫大です。
ギャラクティックデバイス はエクリプスデバイスからの自然なアップグレードであり、ルナーデバイス1つ、ソーラーデバイス1つ、セレスチャルオーラ1つが必要です。クラフトプロセスで両方のデバイスが消費されるため、ギャラクティックデバイスが完成するまでは、それらの個別ボーナスを失います。しかし、ギャラクティックデバイスは合計+100%ラックボーナスと-25%ロールクールダウンを提供し、これは個別デバイスの合計よりもはるかに強力です。
ギャラクティックとジャックポットガントレットの要件
高度なガントレットのリソース投資は厳しく、以下の表はこれらのレシピを試みる前に保存する必要があるものを正確に示しています:
| ガントレット名 | コア素材 | ラックボーナス | クールダウン短縮 | 特殊能力 |
|---|---|---|---|---|
| ギャラクティックデバイス | ルナーデバイス, ソーラーデバイス, セレスチャル ×1 | +100% | -25% | 全バイオームテレポート |
| ジャックポットガントレット | バウンド ×3, エキゾチック ×2, アルケイン ×1 | +150% | -15% | コイン獲得量2倍 |
| ダバインガントレット | ギャラクティックデバイス, アークエンジェル ×1, イムピーチド ×1 | +250% | -35% | 以前の能力全てを統合 |
ジャックポットガントレット はコイン獲得量を2倍にするため、ゲーム内ショップからレアオーラやポーションを購入したいプレイヤーにとって不可欠です。コミュニティの報告によると、ジャックポットガントレットは、特にコインブーストポーションと組み合わせた場合、コイン収量の増加により、アクティブなプレイ約10時間で元が取れるとされています。
ダバインガントレット は究極のクラフト目標であり、アークエンジェルオーラ(ゲーム内で最もレアなオーラの1つで、基本レアリティは2億5000万分の1)の犠牲を必要とします。公式Sol's RNG Community Discordで共有されたプレイヤー体験によると、ダバインガントレットのクラフトに成功したプレイヤーは0.1%未満です。+250%のラックボーナスと-35%のクールダウン短縮は、実質的にゲームを大幅に高速なロール体験に変え、その後のレアオーラ狩りをはるかに達成しやすくします。
クラフトの優先順位とリソース管理
Sol's RNG gauntlet crafting のパスを計画する際、各レシピの機会コストを考慮する必要があります。バウンドオーラをルナーデバイスのために犠牲にすることは合理的に思えるかもしれませんが、後でジャックポットガントレットに3つのバウンドオーラが必要になった場合、その早期の犠牲を後悔するかもしれません。以下の優先順位が経験豊富なプレイヤーによって推奨されています:
- 優先度1: 最初にルナーデバイスとソーラーデバイスをクラフトする。比較的一般的なオーラを使用し、即座にファーミング効果を得られるため。
- 優先度2: ジャックポットガントレットのために全てのバウンドオーラを保存する。少なくとも3つのコピーができるまで、他のレシピに使用しないこと。
- 優先度3: ルナーとソーラーデバイスの両方を入手したらエクリプスデバイスをクラフトする。組み合わせボーナスが、よりレアなオーラのファーミングに不可欠なため。
- 優先度4: ギャラクティックデバイスのためにセレスチャルオーラを保存する。他の場所で使用しないこと。
- 優先度5: ダバインガントレットをすぐにクラフトする準備ができるまで、アークエンジェルやイムピーチドオーラを決して犠牲にしないこと。
この優先順位システムにより、中級プレイヤーが報告する最も一般的なミスである、レアオーラを下位レシピで無駄にすることがなくなります。全ガントレットのステータスと相対的なパワーランキングの包括的な比較については、ベストガントレット tier listをチェックしてください。
ガントレットクラフトのワークフロー最適化
効率的なSol's RNG gauntlet craftingには、レシピを知っているだけでは不十分です。ローリングからクラフトまでのワークフロー全体を最適化する必要があります。Galactic Deviceを2週間でクラフトするプレイヤーと2ヶ月かかるプレイヤーの差は、純粋な運ではなく、多くの場合ワークフローの最適化にあります。バイオームのタイミング、ポーションの重ね掛け、インベントリ管理を理解することで、進行速度を劇的に加速させることができます。
バイオーム固有のオーラは重要な考慮事項です。一部のレシピでは、特定のバイオームでのみ出現するオーラが必要になるためです。例えば、Lunarオーラは夜間バイオームでの出現率が高く、Solarオーラは日中により一般的です。Eclipseオーラは、ランダムに発生する珍しいEclipseバイオームでのみ出現します。バイオームテレポートデバイスを使用し、ローリングセッションのタイミングを計ることで、これらの特定のオーラを入手する確率を大幅に高めることができます。
バイオーム戦略とポーションの重ね掛け
以下の表は、ガントレットレシピで使用される特定のオーラをファームするための最適なバイオームと、推奨されるポーションの組み合わせを示しています。
| ターゲットオーラ | 最適なバイオーム | 推奨ポーション | 予想時間 (x2 Luck時) |
|---|---|---|---|
| Lunar | Nighttime | Luck Potion I | 10~20分 |
| Solar | Daytime | Luck Potion I | 10~20分 |
| Exotic | 任意 | Luck Potion II | 2~4時間 |
| Bounded | Hell | Luck Potion III | 5~8時間 |
| Celestial | Starfall | Luck Potion III + Heavenly Potion | 10~15時間 |
| Eclipse | Eclipse | Luck Potion III | 15~25時間 |
ポーションの重ね掛けは、よりレアなオーラのファームに不可欠です。Luck Potion IIIは10分間+200%のLuckボーナスを提供し、Lunar DeviceやSolar Deviceと組み合わせることで、実効Luckは+300%を超えることがあります。コミュニティのテストによると、この組み合わせはCelestialオーラの予想ファーム時間を約60%短縮し、Sol's RNG gauntlet craftingにおいて最もコスト効率の高い戦略の一つとなっています。
インベントリ管理もまた重要な要素です。オーラインベントリの容量には限りがあり、特定のレシピのためにどのオーラを確保しているかを追跡する必要があります。多くのプレイヤーは、現在のオーラ数とレシピの進行状況を追跡するために、スプレッドシートやメモアプリの使用を推奨しています。これにより、将来のガントレットレシピに必要なオーラを誤って削除したり、生贄にしたりするというよくあるミスを防ぐことができます。
避けるべき一般的なクラフトのミス
経験豊富なプレイヤーでさえ、Sol's RNG gauntlet craftingでミスを犯します。以下のリストは、最も頻繁に見られるエラーとその回避方法を強調しています。
- レアオーラの唯一のコピーを生贄にする: オーラを素材として使用する前に、必ずすべてのガントレットレシピを確認してください。一部のオーラは複数のレシピで必要とされます。
- デバイスを順不同でクラフトする: Jackpot Gauntletより先にGalactic Deviceをクラフトすると、ポーション購入を加速できたはずのコインボーナスを失うことを意味します。
- バイオームのタイミングを無視する: 日中にLunarオーラを狙ってローリングするのは非効率的です。昼夜サイクルを活用しましょう。
- ポーションを重ね掛けしない: デバイスボーナスなしでLuck Potion IIIを使用するのは潜在能力を無駄にしています。最大の効果を得るために、常にポーションとデバイスボーナスを組み合わせてください。
- 重複したオーラを削除する: 一部のレシピでは、同じオーラの複数のコピーが必要です。100,000分の1以上のレアリティを持つすべてのオーラは、少なくとも3つのコピーを保持してください。
よくある質問
Sol's RNGで作るのが一番簡単なガントレットは何ですか?
ルナーデバイスは、500分の1という比較的高い出現率を持つルナーオーラが3つ必要なので、作るのが一番簡単なガントレットです。ほとんどのプレイヤーは、特にルナーオーラがより頻繁に出現する夜間バイオームでは、アクティブなプレイ時間2~4時間以内に全ての素材を集めることができます。
新しいガントレットを作ると、以前のガントレットのボーナスは失われますか?
いいえ、ガントレットボーナスは一度作ると永続的です。ボーナスを失うことなく、異なるガントレットを切り替えることができます。ただし、デバイスをクラフト素材として使用する場合(ルナーデバイスを使ってギャラクティックデバイスを作るなど)、元のデバイスは消費され、そのボーナスは新しいガントレットのボーナスに置き換えられます。
同じガントレットを複数作ることはできますか?
いいえ、各ガントレットはアカウントごとに1回しか作れません。ルナーデバイスを作成したら、2つ目を作ることはできません。そのため、インベントリ管理が非常に重要になります。クラフトの決定を元に戻すことはできず、後で別のレシピに元のデバイスが必要になった場合に代わりを作ることもできません。
エクリプスデバイス用のエクリプスオーラはどうやって入手しますか?
エクリプスオーラは、ランダムに発生し限られた時間しか続かないエクリプスバイオームの間にのみ出現します。確実に発生させる方法はありませんが、ルナーデバイスやソーラーデバイスを使用するとバイオームに素早くテレポートできるため、エクリプスバイオームに遭遇する可能性が高まります。ラックポーションIIIを使用した場合のエクリプスオーラの予想ファーミング時間は15~25時間です。
ダバインガントレットは苦労する価値がありますか?
熱心なプレイヤーにとって、ダバインガントレットは究極の目標であり、ゲームを変える+250%のラックボーナスを提供します。しかし、必要なアークエンジェルオーラの出現率は2億5000万分の1であり、ほとんどのプレイヤーは決して入手できないでしょう。ダバインガントレットは、長期プレイに専念し、他のすべてのガントレットを既に作成している場合にのみ追求する価値があります。